诺娃独立游戏通讯 2023-#25

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-25/

游戏中资源的价值究竟要如何设计?……接各类游戏制作,可带方案报价来自:综合讨论组会员:蜃境科技我们是南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线……联系方式 微:corvo1992查看原帖https://indienova.com/groups/post

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-45/

怪谈作坊类别:多分支文本、点击在这个被封印的破碎世界,取回你吸血鬼的肉身与力量,延续这仍看不到尽头的夜晚吧……,同时 php,html5,微小程序均可开发。……(改了改了)联系方式 QQ: 77146937查看完整日志https://indienova.com

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29642

游戏的类型总是一次次的往上递进,看出来问题了吗,那是因为,类型源自于玩法,游戏内的模型,人物,机制,不变的情况下……,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了游戏设计中,选择不同的游戏类型,然后类型上加以改进……,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

完善的devops流程得益于蓝盾的发展,开发/编译/部署 一站式流水线成为了可能。……并行开发期间,后台按照约束的数据实现,客户端按照mock server 定的协议开发。……笔者的项目,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合。方便互相进行代码检查

[独白(MOG)]平台(MonologuePlatform)

indienova.com/g/MOGroupPlatform

MOG平台,是独白旗下自主研发的一款适配Windows系统(7,8,8.1,10)的电脑客户端。……MOG™APP,成功发布内测于2021年07月05日第一版(V0705.1vs)。……是适配Windows系统的一款客户端

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

敌人从视野内短暂消失,玩家视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……怎么高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……图3:系统架构图其中:GameD作为一个模拟客户端加入DS的房间;将DS发送给客户端的协议转换为AI

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)